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來(lái)源:本站時(shí)間:2020-09-08 02:43:31作者:小熊左勒
香腸派對(duì)作為一款比較早的幾個(gè)吃雞手游之一,游戲在開(kāi)始之初就吸引了大量的玩家體驗(yàn),游戲的主題是以香腸與香腸之間的戰(zhàn)斗為主,游戲秉持公平公正的態(tài)度對(duì)待玩家,并且對(duì)玩家提出的意見(jiàn)進(jìn)行積極的改進(jìn),游戲卡通與吃雞的結(jié)合是一種全新的模式,會(huì)呈現(xiàn)給玩家一種新鮮感。
這款游戲的優(yōu)點(diǎn):一把游戲的時(shí)間相比于其他的游戲的時(shí)間要短一些,因?yàn)橄隳c派對(duì)里的地圖不多而且地圖的設(shè)計(jì)最開(kāi)始都是以小圖為主,所以一把吃雞的時(shí)間并不是很長(zhǎng),而且由于地圖小也是逼迫玩家們快速的相遇,所以相應(yīng)的淘汰率也挺高的,游戲最好的設(shè)計(jì)應(yīng)該算是武器的設(shè)計(jì)了吧,武器的種類還挺多樣的,包括一些出其他吃雞沒(méi)有的武器,擊敗敵人的動(dòng)畫也十分的搞笑,他會(huì)變成一個(gè)被扒光的香腸,然后哭唧唧的跑,最后再給一槍之后就會(huì)變成一個(gè)盒子啦。總體來(lái)說(shuō)游戲的玩法和武器還是挺不錯(cuò)的,有新意。
然后就是這個(gè)游戲的缺點(diǎn)了:人物動(dòng)作十分的僵硬,感覺(jué)我轉(zhuǎn)頭都有點(diǎn)困難,而且雖然以動(dòng)漫風(fēng)格為主但是里面的馬賽克十分的嚴(yán)重,以至于我看到地上的槍都不知道那是個(gè)什么東西,配件跟配件的顏色差不多,很難區(qū)分,而且有時(shí)候自動(dòng)拾取還給撿了上來(lái),載具開(kāi)的沒(méi)有載具的感覺(jué),感覺(jué)載具很不實(shí)在,游戲的公平性被改的有點(diǎn)問(wèn)題了,一些限量投放的特殊武器的出現(xiàn),對(duì)于游戲的平衡破壞性還是挺大的,而且人機(jī)也有點(diǎn)過(guò)量的投放了,很容易讓新手玩家分不清和人機(jī),總結(jié),因?yàn)閯?dòng)畫風(fēng)格而產(chǎn)生了很多負(fù)優(yōu)化,而且后面改進(jìn)的可能也微乎其微,限量不平衡道具的出現(xiàn)給游戲開(kāi)了一個(gè)不好的頭。
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