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來源:本站時間:2020-09-09 23:10:32作者:小熊左勒
肝是一種游戲用語,主要是指不停地打游戲打活動這類,從另一個角度說,就是游戲(有目的地)占用玩家大量的時間。
大量的疲勞(行動力)的供給(產(chǎn)出)
陰陽師的疲勞(行動力)自增長(隨時間增長)和其他手游差異不大,但是在疲勞獎勵那塊和其他游戲天差地別,一個副本刷完之后有很大概率獎勵疲勞(出來幾個紙片小人,點不點擊都有獎勵),運氣“好”的話,刷個副本只要3點疲勞甚至不需要疲勞;副本通關(guān)之后,也有概率出箱子,箱子也有1/3的概率開出30點疲勞。除此之外還有各種活動、結(jié)界突破、陰陽寮的疲勞獎勵。
在國慶那幾天,每天早上10:00-12:00,22:00-24:00,每隔10分鐘刷出一只風(fēng)車,6個風(fēng)車至少獎勵60疲勞,多的可能有300多,按平均來算,如果兩次風(fēng)車獎勵都獲得,玩家可獲得360點疲勞,如果刷主線小副本在不計其他疲勞獎勵的情況下可以刷120次。而這樣強(qiáng)度的獎勵持續(xù)了7天,估計國慶那會是玩家在線人數(shù)和玩家游戲時間最瘋狂時候。
筆者個人在那段時間刷覺醒刷著刷著睡著了幾次,醒來看下疲勞還有挺多的于是不知疲憊地繼續(xù)刷。
(玩了挺多的游戲,這么送疲勞的手游真是第一次見。)
副本消耗的疲勞少,一個副本拆分成幾場戰(zhàn)斗來做,每場戰(zhàn)斗都不連續(xù)且需要點擊
如果這個游戲能刷圖掛在那幾分鐘或者十幾分鐘,或者有個需要大量疲勞且獎勵豐盛獎勵的副本我都是蠻樂意接受的,而目前的游戲狀況是游戲內(nèi)副本?。ǔ旮北就饩蛶讉€怪),基本上不用一分鐘就刷一局,而每次刷完之后都要點擊新的副本,也就是說這段時間內(nèi)(刷完疲勞或者我停手不刷前)我根本做不了什么其他的事情,一直被這個游戲玩。
這里我還需要提下自動刷圖這個設(shè)計,上一篇文章說的屬性分類的問題,在《魔靈召喚》中因為存在屬性克制的關(guān)系,魔靈自動攻擊都會優(yōu)先對屬性克制的怪物進(jìn)行攻擊,雖然技能AI還是對技能釋放有一點小問題,但是和陰陽師的隨機(jī)攻擊對比,魔靈的自動會更輕松一些,而陰陽師對玩家的控制需求更高(這里順便提下坦克這個概念,在打副本的時候AI會優(yōu)先攻擊屬性克制的魔靈,而玩家只要帶一個被屬性克制但生存能力極高的魔靈,就可以減少其他魔靈被攻擊的機(jī)會,從而達(dá)到更穩(wěn)定、高效地刷圖)。
游戲鼓勵玩家組隊,覺醒和御魂在組隊的情況下每次副本消耗的疲勞更少,如果玩家要更多的獲取御魂和覺醒材料,抱大腿、帶人等情況,疲勞消耗的會更少,游戲時間也相對更多。
游戲內(nèi)困難難度下消耗的疲勞和普通一樣,如果做成困難需要的更多疲勞且產(chǎn)出更多,或者困難副本等于連續(xù)打5次普通副本(中間不需要點),玩家都不用這么肝,有更多的時間去做其他事。
0點的月卡和簽到
這也是我對這個游戲最不理解的地方,為什么不能和其他游戲一樣4點發(fā)放而是12點。玩家可能會為了早點簽到或領(lǐng)到月卡延長自己的睡覺時間,而半月卡或者簽到送的疲勞也會造成到早上起床疲勞的溢出,強(qiáng)迫一些人(強(qiáng)迫癥占多數(shù))刷完這些疲勞再去睡(筆者就在其中)。
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