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來源:本站時間:2021-11-10 09:36:41作者:廠商新聞
西山居劍俠情緣網(wǎng)絡版復刻手游《劍網(wǎng)1:歸來》傳承端游精髓,將五行相克、千人熱血幫戰(zhàn)、裝備自由交易、幫會拍賣分紅、野外掛機烤火、隨機詞條屬性等多種經(jīng)典元素再度還原。
不僅喚醒了億萬劍俠玩家的深刻記憶,也體現(xiàn)著項目團隊始終堅持著的劍俠初心。今日,端游情懷向視頻重磅來襲,結(jié)合《劍網(wǎng)1:歸來》制作人鐘波的采訪,為我們揭示了這款游戲制作背后的一些心路歷程。
《劍網(wǎng)1:歸來》手游官網(wǎng)
鐘波曾經(jīng)是《劍俠情緣網(wǎng)絡版》的主策劃,如今擔任《劍網(wǎng)1:歸來》手游的制作人,他一直希望打造一款立足于經(jīng)典武俠的游戲產(chǎn)品,以完美還原無數(shù)玩家的初代武俠網(wǎng)游記憶。在海外劍俠玩家的不斷呼吁下,結(jié)合原先就有的想法基礎,經(jīng)過一年多的努力,一款基于劍俠情緣網(wǎng)絡版的復刻版手游《劍網(wǎng)1:歸來》誕生了,它的出現(xiàn),意在帶領各路劍俠人一同回歸江湖、重燃熱血!
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劍俠情緣網(wǎng)絡版復刻手游)
在《劍網(wǎng)1:歸來》手游發(fā)布會上,鐘波曾言:“我們渴望在紛繁的世界中,有人一起把酒言歡?!鼻閼岩绾尾拍軞w來?情感又怎樣才有歸宿?對于劍俠情緣IP手游,鐘波秉持著自己的想法,現(xiàn)在就與各位一道把酒話“歸來”!
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《劍網(wǎng)1:歸來》制作人鐘波)
Q1:這款手游是如何體現(xiàn)“武俠情”與“江湖氣”的呢?
鐘波:在我看來,所謂的武俠,其實就是“以武行俠”,武只是手段,俠才是核心。行走江湖之上,俠客見義勇為,詮釋著“俠之大者,為國為民”這一社會責任感;而在俠客群體之間,則是相互幫襯,講求兄弟情義。這兩個元素,在游戲當中很多地方都有體現(xiàn)。前者體現(xiàn)在宋金戰(zhàn)場這樣的群戰(zhàn)玩法當中,超多人的熱血群戰(zhàn)氛圍能烘托出武林群俠同心協(xié)力共御外敵的英雄情懷;后者體現(xiàn)在幫會情義當中,因為游戲主打社交,所以無論是日常任務還是幫戰(zhàn),都要和幫會里的兄弟一起,這在很大程度上增進了玩家之間的感情,兄弟們齊聚一堂,江湖氣自然而然也就蘊含在里面了。
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兄弟齊聚)
Q2:你們是如何致敬老端游的呢?
鐘波:劍俠特色是我們永遠不會摒棄的東西,所以《劍網(wǎng)1:歸來》在游戲內(nèi)容上與初代端游有著很多的“同”,比如十大門派、五行相克、宋金戰(zhàn)場、風陵渡船、自由交易、隨機裝備等等。除了設定、玩法之外,手游劇情基本還原了端游的宋金大戰(zhàn)背景,美術(shù)風格100%原汁原味復刻,還有音樂音效也是非常值得老劍俠們回味的一個點。
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經(jīng)典華山月亮)
Q3:這款手游做了怎樣的新設計?是出于什么樣的考慮?
鐘波:與老端游不同,《劍網(wǎng)1:歸來》做了很多修改來降低玩家的疲勞感和操作難度,使它盡可能地符合手游用戶的習慣。原先許多需要手動操作的部分現(xiàn)在都能采用自動掛機戰(zhàn)斗模式,原本一局就要耗時半小時的宋金戰(zhàn)場現(xiàn)已縮短至10到15分鐘,活動參與程度還有時長,均進行了大幅的削減。
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熱血燃戰(zhàn))
除此之外,我們還強化了經(jīng)濟自由流通的比重。裝備不綁定可自由交易的游戲設定,在當前市面上已經(jīng)非常稀少了,所以《劍網(wǎng)1:歸來》手游成功和其他手游打了一個差異化。無論什么付費層級的玩家,都能在游戲中找到自己的位置,而不會面對成長壓力無可奈何,每個人在多人群戰(zhàn)和搶奪首領玩法中都具有參與競技的機會和戰(zhàn)術(shù)空間,在幫會社群中體現(xiàn)個人價值?!秳W(wǎng)1:歸來》意在要讓每個劍俠玩家都能玩得爽快!
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自由交易)
“劍俠情緣”始于一群熱愛武俠、熱愛游戲的人,有人的地方就會有江湖。如今《劍網(wǎng)1:歸來》將最初的江湖為大家再度還原,讓大俠能夠隨時隨地在手機上暢玩游戲,和之前的兄弟朋友再戰(zhàn)一次宋金戰(zhàn)場,仗劍天涯!
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