
Bruce Straley是2013年索尼獨占高文《美國末日》的游戲?qū)а?,最近他接受了外媒Gamesindustry.biz的采訪,談到了一些他的游戲制造理念,一塊兒來看看吧!
Bruce Straley說:“假如沒有射擊元素,你能夠創(chuàng)造出一款像《奧秘海域》或《美國末日》那樣有著風(fēng)趣、扣人心弦和人物驅(qū)動故事的游戲嗎?我以為能夠。它的理念便是……我怎么才干創(chuàng)造出一個滿足豐厚的國際來答應(yīng)那些風(fēng)趣的中心游戲機制?”
Straley持續(xù)說道:“游戲的國際有必要為玩家供給風(fēng)趣的、引人入勝的方法來讓玩家去找出解決方案,這便是游戲的主要內(nèi)容。咱們一定要要將玩家置于一個需求忙于戰(zhàn)勝各種困難妨礙的險境中,這在某種程度上預(yù)示著游戲的中心機制有必要要讓咱們有滿足多的時機去找到解決方案?!?/p>
Straley拿小島秀夫舉了個比如,他表明小島秀夫答應(yīng)你在游戲中不使用暴力而通關(guān),這一理念讓游戲業(yè)為之震懾。