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來(lái)源:本站時(shí)間:2022-03-18 15:03:38作者:廠(chǎng)商新聞
其實(shí)倒過(guò)來(lái)還有一個(gè)看法,新手打老手,就減少回合數(shù),多用A等等直接過(guò)人或者穩(wěn)定得分的技能,比如F,避免自己失誤。 老手打新手,在技能作用,基礎(chǔ)操作,團(tuán)隊(duì)配合上非常熟練,就增加回合數(shù),用防守和籃板的優(yōu)勢(shì)碾壓對(duì)面獲得球權(quán)。
為什要強(qiáng)調(diào)破防,三分線(xiàn)附近的破防或者破防威脅對(duì)方防守方可以賭命選擇補(bǔ)防并依靠后續(xù)的輪轉(zhuǎn)換位(加上半場(chǎng),全場(chǎng)傳球速率的區(qū)別)來(lái)彌補(bǔ)補(bǔ)防造成的二次失位。也可以不補(bǔ)防看你3分命中。這樣對(duì)于內(nèi)線(xiàn)板位的貢獻(xiàn)收益是比較低的。
彈跳圈左右的破防或者破防威脅對(duì)隊(duì)友板位的收益是最大的,內(nèi)線(xiàn)的防守人心里會(huì)面臨博弈狀態(tài),不補(bǔ)是高概率進(jìn)球。補(bǔ)防則失去優(yōu)勢(shì)板位,使得內(nèi)線(xiàn)的進(jìn)攻人處于破防狀態(tài)(半漏空)。
其實(shí)說(shuō)白了,SF不吃進(jìn)攻資源,吃防守資源。這游戲設(shè)定的A人的結(jié)果是超越人的反應(yīng)速度的。所以需要隊(duì)友補(bǔ)防。SF只要在有限接球中打出破防得分就足夠了。 團(tuán)隊(duì)毒瘤是那些A人毫無(wú)效率,占據(jù)大量進(jìn)攻資源的PG。
破防需求由外向內(nèi)遞減,所以也不能說(shuō)PG在外線(xiàn)磨…也是沒(méi)辦法,人家也很可憐。如果選擇了求穩(wěn)的打法,2PG +C這種只能可憐巴巴的磨。
破防和硬剛結(jié)合,看比例分配,也看個(gè)人性格和操作基礎(chǔ)。這么一理解一個(gè)人完全可以自適應(yīng)6個(gè)職業(yè),自適應(yīng)任何陣容了。
只是看用這個(gè)職業(yè)的人,有一定的操作基礎(chǔ)以后,他愿意怎么做,性格決定命運(yùn)。
路人局怎么贏球? 做好溝通,壓縮不會(huì)打的隊(duì)友的持球時(shí)間,讓他只做最簡(jiǎn)單的事,比如接到?jīng)]有帽點(diǎn)的空接直接按D,比如只給他投空位3,比如擋扣,比如干等著什么也不做,而你投進(jìn)球。抱怨隊(duì)友并不能贏得比賽??吹奖г沟?,按下鍵盤(pán)的HOME END鍵屏蔽發(fā)言。專(zhuān)心做好自己。
情緒管理,作為一個(gè)想做身位博弈的選手,需要放棄游戲過(guò)程中的喜怒哀樂(lè)。不因?yàn)橐淮芜M(jìn)攻,失誤,得分而產(chǎn)生情緒變化,專(zhuān)注于每一次傳接球,專(zhuān)注于觀察場(chǎng)上的局勢(shì),專(zhuān)注于位置/板點(diǎn)的預(yù)判。不要覺(jué)得因?yàn)槌晒α藥状尉头潘闪藢?duì)操作的要求,也不要因?yàn)槌霈F(xiàn)的失誤變得急躁從而導(dǎo)致身位判斷出現(xiàn)問(wèn)題。比賽中保持如一,全神灌注,電競(jìng)冰塊臉。打完了再釋放情緒。
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