
關于這次的假面騎士時王01的劇場版,全體點評仍是適當不錯的,不說特效怎么,橫豎經(jīng)費有限你拿復聯(lián)等級的特效來要求假面騎士有點強人所難,但全體來說沒有太多顯著上的時刻邏輯BUG以及硬傷,盡管部分劇情設定看起來的確有點不可思議,可是不影響正常的觀影體會,這兒帶來這次劇場版的風趣細節(jié)。
1.自動肉身變?nèi)A
時王三階做點典型的為了周邊玩具而推出的形狀,形象點評一向欠好,但沒辦法,官方為了吹這個形狀每次都是強行上臺,本來TV中變身都是小魔王強行變身,蓋茨和沃茲都沒有自動過,并且就算是變也是在皮套狀態(tài)下,這次劇場版意外的三人齊心協(xié)力一同自動變身時王三階,算是一個很好玩的當?shù)亓?。惋惜三階打了不到10秒就沒鏡頭了,直接給AR1號掀翻,愛情便是走個過場唄。
2.初次呼喚帝騎哥
崇皇時王一般呼喚騎士的時分都會故意避開帝騎,究竟TV中影響欠好,人家帝騎哥藝人還在呢,你不能當著種類腰帶呼喚白腰帶,這設定就紊亂和雜亂了,到了劇場版沒有長輩藝人回歸的情況下,隨意呼喚無所謂,就適當于讓一切平成騎士都借著這個時機露露臉。這方面官方仍是比較謹慎的,崇皇現(xiàn)在只能呼喚白腰帶帝騎。
3.片尾躲藏開逢魔揍01
仔細的觀眾應該發(fā)現(xiàn)了,最終這兒莊吾想要消除或人回憶的時分,最終變身時王時顯著特效不相同,這個顯著不是時王的慣例灰白色的變身特效,而是金色的變身特效,能有這種特效的只要一種可能性,那便是莊吾這小子太壞了,偷偷開逢魔時王了,究竟回憶康復了,其想變隨時就能變,之所以打AR1號沒變首要仍是為了劇情需求。
實際上這是兩人意思意思打著玩玩走個過場,究竟小魔王要抹除或人的回憶,可是保留了或人關于其親爹的回憶,消除的僅僅對時王的回憶算了,并且真便是打著玩,如果然打起來,小魔王這一拳下去估量01就直接完結(jié)了。
這種場景就好像當年游戲王第二部結(jié)尾,十代和王樣打了個沒有成果的競賽,最終開放式結(jié)局讓觀眾自己去猜相同。