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來源:522GG手游網(wǎng)時(shí)間:2020-09-10 21:36:06作者:大聰明
其實(shí)說起侍魂系列估計(jì)不少80后、90后都會記憶猶新。《侍魂2》作為一代刀劍格斗經(jīng)典之作,無論是在劇情還是人物設(shè)計(jì),以及打斗判定上都做到了極致。放到今天也好不過時(shí)。而SNK公司也憑借橘右京、娜可露露等經(jīng)典人物在別的游戲里撈到不少金。那么今天我們就來看看在當(dāng)年創(chuàng)造眾多神話的《侍魂2》攻略吧!
其實(shí)格斗游戲老手和新手差距很大的。新玩家需要反復(fù)的練習(xí)。這里提到的攻略也是需要你自己反復(fù)對著電腦慢慢實(shí)踐的。首先在《侍魂2》中,每一個(gè)角色在被攻擊之后都會有短暫的僵直,我們管這個(gè)叫做“受創(chuàng)硬直”。理解了這個(gè)后,這個(gè)是你連續(xù)打擊的基礎(chǔ)。你能感受并抓住這個(gè)“受創(chuàng)硬直”時(shí)間,那你就能打出連擊。偷到血量!
繼續(xù)說,關(guān)于這個(gè)“受創(chuàng)硬直”每個(gè)角色都會不同,甚至是相同的角色在不同的時(shí)機(jī)也會不同。《侍魂2》的硬直時(shí)間與攻擊強(qiáng)度有關(guān)。一般來說是攻擊越強(qiáng)“受創(chuàng)硬直”越長。直觀的表現(xiàn)就是重攻擊比輕攻擊打的血量多,而且重攻擊會造成角色有明顯后退動作,而輕攻擊只是短暫“呆住”或者不明顯的稍微后退。
當(dāng)你能理解“受創(chuàng)硬直”時(shí),你已經(jīng)算是大概了解了《侍魂2》游戲的玩法精髓,不是那么簡單的拼刀。而怎樣抓住這段硬直時(shí)間發(fā)招,每個(gè)人物都有所不同,需要玩家自己細(xì)細(xì)研究。這里就不展開了。更多游戲資訊可以點(diǎn)擊522gg手游網(wǎng)前來了解,如果你想體驗(yàn)許多不同種類游戲,也可以進(jìn)入網(wǎng)站查詢。
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