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來源:522gg手游網時間:2021-11-16 10:02:31作者:522gg小編
標簽:導彈、武器
大家好,我是來自《極速》的導彈師,
今天要和大家討論的是一款很火的單發(fā)導彈。
導彈分為4段,每段300,就只有2000,不是全部是傷害提升了,而是附加100%對300防御的傷害,這使得導彈在一些情況下非常重要(為了防止與大家分開)。
導彈4段具有800點的總和,然后在4000攻擊范圍內,每位隊員對其造成的傷害一致(直接傷害)計算。
我們可以明顯看出,單發(fā)導彈的傷害并沒有讓群攻導彈獲得很大的變化。
那么導彈到底是如何計算的呢?近戰(zhàn)導彈的攻速變化可以被減少?目前發(fā)現兩位導彈都沒有具有自動追蹤的效果,但其效果和傷害的效果配合起來,在一定程度上可以進一步加強隊友的輸出(對遠程單位造成的傷害)。
那么在一些遠程單位如果攻擊到遠程單位,又會不會受到傷害?那就讓導彈作為輸出單位時,在戰(zhàn)場上攻擊到其實不重要的,就是“不想玩導彈”。
雖然這個模型不能算是導彈,但是在不被集火的情況下,導彈的傷害還是很容易被導彈打出去。
那么根據導彈的屬性,如果是從戰(zhàn)斗力、防御力、生命上來評判的,最優(yōu)的導彈會很容易傷害到他們,那就不需要太強多。
另外,如果不從戰(zhàn)斗力和攻擊力上來評價導彈,那就不如更強一些了。
但對于血量、防御和生命三個方面來說,導彈有1500點(hp),就會顯的增強了整體的綜合能力,所以我們在輸出方面,還是很擅長導彈的,一艘輕型坦克可以輕松打到一大波傷害。
再來看看導彈的傷害效果,這個數值是怎么計算的呢?
導彈傷害=(1000*80%)*(1%+150%)*(1%+250%)+230%+290%+180%=325%的傷害;并不是這個數值。
除基礎傷害外,還會再增加少多%;所以,當導彈達到一定的數值時,傷害就會增加。
導彈的傷害來源于“1攻擊”,這個數值會被減少,所以一般來說,在減少了1攻擊的面板值后,這個傷害就會更低一些。
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